Phun:描画、作成、移動のゲームに適用される物理シミュレーション

ビデオゲーム内の物理法則の実装は、常に開発者の手がかりとなっています。 実際、 画面上を移動するすべての動作をもっともらしいものにする試みが1980年代から行われています
しかし、最近では、物理管理の開発が真の進歩を遂げました。最初は異なるエンジンと命令セットの開発(最も有名なのはHavokエンジン )であり、次にPCカードの完全な生産です。物理学に関連する計算の管理( AgeiaのPhisy'xカードなど)およびビデオゲームに存在するさまざまな種類の素材の動作(水や1000個に爆発するオブジェクトの動作など)に専念します。
物理法則を可能な限り最良の方法で管理しようとする競争は、PCハードウェアメーカーの間で真の争いを引き起こしました。たとえば、新しいマルチコアCPUでは、システムの速度を落とすことなく、1つ以上の核を物理計算に充てることができます知覚的に。
グラフィックカードセクターのリーダーであるNvidiaも、物理チップを実装しています。 この突然の開発は、最新の3Dゲームの分野だけにメリットをもたらすわけではありませんが、物理的な管理はあらゆるアプリケーション、特に2Dのアプリケーションに火をつけます。
この意味での有名な例は、(有料)ビデオゲームの世界であるgooとCrayon物理学で、何でも体験できます。 最初のケースでは、巨大な構造が作成され、材料のバランス、重量、弾性を考慮しなければなりません。 代わりに「クレヨン物理学」のレベルを完了するために、私たちが助けてくれると思われるオブジェクトを画面に描くことができ、それが実現します。
これらの驚異を見ると、同様のアプリケーションを作成するのにどれだけの作業が必要か疑問に思います。 実際、私たちが考えているよりも簡単です。 2D物理学のためのオープンソースサンドボックス(または開発プラットフォーム)であるPhunのおかげで、物理学やプログラミング言語のノーベル知識がなくても本物の傑作を作成できます。
はい、 Phunには非常に機能的なグラフィカルユーザーインターフェイス(Gui)が付属しているため、少しの想像力と数回のマウスクリックですべてが可能になります。 プログラム自体の名前はfunを明確に暗示しおり、実際には発音はfunという単語と同じです。
プログラムはオープンソースであるため、誰もがすべての作成を自分で行うことができることを覚えていますが、特にソースコードが自由に配布されることを考えると、最も知識のあるユーザーはプログラムの機能を改善し、したがって独自のカスタマイズされたリリースを構築できます
プログラムがインストールされると、 幾何学的形状から事前定義されたオブジェクトまですべて描画するか、すべてを手作業で行うことができます。 私たちは、固体または液体のあらゆる種類の材料にアクセスすることができ、その挙動は絶対にもっともらしいです。
さらに、強力なルーチンにより、風力と遠心力(Gフォース)を管理することもできます。 これは研究、仕事、研究の分野で材料の挙動をシミュレートし、インパクトのある2Dビデオゲームを作成するために、物理分野で本当に重要な革新であると思います。
Phunと同様に、物理学、バランス、現実的な動きに基づいた他の多くのフラッシュゲームがあります。
これらのタイプのゲームは過小評価されるべきではありません。なぜなら、彼らは私たちを誘惑し、偉大な3D傑作よりもずっと長くPCの前で楽しませてくれるからです。

コメントを残します

Please enter your comment!
Please enter your name here