意味ビデオゲームとビデオカードのグラフィック設定

PCゲームをインストールすると、グラフィックオプション画面の最初の起動にアクセスできます。ここでは、コンピューターのハードウェアパワーにゲームを適合させるために、変更可能な多くの構成があります。
グラフィックカードのオプションは常に明確ではなく、スライドバーまたは2つの極端な方向へのレバーとして表示され、さまざまな程度の効果が得られます(さまざまなレベルから選択できます)。
これらの設定は、Windows用の3Dビデオゲームと、コンピュータービデオカード、AMD、Intel、またはNvidiaのオプションにもあります
この記事では、6つの最も重要なグラフィックスカードオプション意味と 、記事の最後に、現代のゲームで見つけることができる新しいアイテムと、品質とパフォーマンスの間の適切な妥協を得るために絶対に調整する必要がある新しいアイテムを示します。
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1) 終了
解像度は、LCDモニターに影響するかなり単純な概念です。
LCDモニターには「 ネイティブ解像度 」があり、これは最大許容値であり、Windowsデスクトップから採用されています
ゲーム、ビデオ、または3Dアニメーションを開くとき、解像度がモニターのネイティブ解像度と等しい場合、最高のグラフィック品質が得られますが、ビデオカードからより多くの電力が必要になります。
たとえば、1920×1080の画面では、グラフィックカードは各フレームで約200万ピクセルをレンダリングする必要があり、モニターは何も変換する必要がないため、画像は可能な限り鮮明になります。
より高速なパフォーマンスを得るために、画面の解像度(1024×768、フレームあたり768, 000ピクセルなど)を下げて、現代のゲームの解像度を維持しつつ、処理速​​度を約2倍にすることができます(これは、数年前にビデオカードで重いゲームを開始するときは見落とします)。
(コントロールパネルから)Windowsの設定で画面の解像度を下げると、マウスがどのように速く動作するかを確認できます。ビデオゲームでも同じことが起こります。
明らかに、解像度を下げることを誇張するべきではありません。低解像度のビデオを大きなフルスクリーン画面で表示すると、ぼやけたり粒子が粗くなったりして、ゲーム体験が悪化します。
一般的に、 モニターのネイティブ解像度を使用することが理想ですが 、高品質の画像を表示したい場合は、コンピューターがそれをサポートできる必要があります。
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2) 垂直同期
多くの場合VSyncと呼ばれる垂直同期の背後にある考え方は、モニターのリフレッシュレートでレンダリングされるフレーム数を同期することです。
たとえば、ほとんどのLCDモニターには60Hzのリフレッシュレートがあるため、1秒あたり60フレームが表示されます。
コンピューターがゲームで毎秒100フレームを実行する場合、モニターはそれを行うことができず、PCでは目に見えるアーティファクト(ゴーストイメージやシーンカットなど)の生成に加えて、エネルギーの無駄しかありません。
VSyncは、ゲームのモニターのリフレッシュレートに合わせてゲームのフレームレートを同期させ、画像が途切れないようにします。
このアイテムをアクティブにすると、ゲームエンジンは60 FPSに制限され、モニターの周波数(すべてをスムーズに再現できる)を超えないようになります。
ただし、VSyncはビデオカードのパフォーマンスに大きく影響するため、ビデオゲームのラグのマネージャーの1つでもあります。したがって、プレイ中にモニターにアーティファクトが見られる場合にのみアクティブにする必要があります。
最新のビデオカードと最新世代のモニターは、 G-Sync(NVIDIA)およびFreeSync(AMD)テクノロジーの使用により、ハードウェアレベルで実装された垂直同期システムも提供します。
これらのテクノロジーにより、モニターはビデオカードを「制御」し、到達するフレームレートを示します。このようにして、ゲーム内のリソースを無駄にせず、すべてがスムーズにカットなしで実行されます。
3) テクスチャフィルタリング
バイリニア、トリリニア、および異方性フィルタリングは、ゲーム内のテクスチャを洗練するために使用される技術であり、焦点(ゲーム内で観察する)から「遠く」に再現された場合でもより詳細に表示されます。
異方性(またはAF)フィルタリングは、テクスチャをよりシャープにし、ぼやけを少なくするより良い結果をもたらしますが、より多くのハードウェアパワーを必要とします。
基本的にアクティブのままにしておくことを常にお勧めしますが、非常にハイエンドのビデオカードにのみ最高値を残して、中間値(通常はx4とx8)に設定することをお勧めします。
4) アンチエイリアス
エイリアシングは、画像の線とエッジがギザギザに見えるときに発生する効果で、画面上に再現された各ポリゴンの「エッジ」を示します。
アンチエイリアス(またはAA)は、エイリアスを排除し、ラインを均一化し、グラフィックアニメーションやビデオゲームでより自然で明瞭に見せるためのさまざまな手法に付けられた名前です。
アンチエイリアスオプションは2x、4x、8x、16xで、画像の精度に関連する数値です。
小型の高解像度モニターでは、4xアンチエイリアスを設定できますが、画像を鮮明にすることはできません。
すべてのビデオゲームは、FXAAなどの高度なアンチエイリアス技術を使用します。FXAAは、あらゆるシナリオでより良い結果を生成するアルゴリズムです(実際、より良いフィルターが利用できない場合は、常にアクティブにした方が良いです)。
現在、複数のピクセルとサブピクセルを同時にサンプリングするMSAA(マルチサンプリングアンチエイリアス)とSSAAまたはFSAA(つまり、スーパーサンプリング)もあり、3Dゲームのフィルター品質が大幅に向上しています。
そのため、 基本的なアンチエイリアシングとして常に少なくとも4倍を設定し、ゲームのFXAAを有効にし 、ビデオカードで許可されている場合は他のフィルター設定も品質向上のために有効にすることをお勧めします。
5) アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョン(AO)は、3Dシーンの照明効果をモデリングする方法です。
アンビエントオクルージョンは、画像内のどのピクセルを照らすかを計算することにより、明るさを決定し、画像にリアルな影を追加します。
PCビデオゲームで使用される他の多くの設定は、使用されているグラフィックスカードに応じて引き上げるかどうかに応じて、より明確な設定を含めていくつかあります。
基本的なものはSSAOですが、所有しているモデルとゲームの実行に基づいてHBAOまたはHBAO +を見つけることもできます。
私たちのアドバイスは、 常に最も強力なフィルターを試して、それらがパフォーマンスにどのように影響するかを確認することです。 フレームレートの低下が過剰な場合は、それを放棄してSSAOのみを使用することをお勧めします。
エキスパートトリック :多くはこのパラメーターを使用して、ビデオカードを変更するかどうかを決定します。
アンビエントオクルージョンフィルターを最大にした状態で非常に最近のゲームがうまく動作しない場合は、おそらく記事の最後にあるモデルからビデオカードを変更する時が来ています。
6) テセレーション
DirectX 11および12の登場により、テセレーションも導入されました。テセレーションは、接近するオブジェクトにポリゴンを動的に追加します。 このフィルターで処理されたオブジェクトの近くでゲームにいるとき、それらは詳細かつ現実的に見えます。 テッセレーションの影響は非常に大きく、特に非常に大きなシナリオや多くのオブジェクトがレンダリングされる場合、特定の領域のフレームレートが半分になるまでビデオカードに負担がかかる場合があります。
テストのためにアクティベートしてみましょう。うまくいかない場合や、すべてが遅くなる場合は、そのままにしておきます。
7) テストとベンチマーク
一部のゲームでは、テスト中のゲームシナリオで生成されたFPSの数を確認するために、使用されている設定をテストするためのベンチマークを利用できます。
ゲームに含まれていない場合、またはより高度なテストを実行する場合は、次のプログラムのいずれかを使用することをお勧めします。
-3DMark
- 天国のベンチマーク
-Catzillaベンチマーク
- 重ね合わせベンチマーク
これらのプログラムを使用して、ビデオカードを交換するか、それとも現代のゲームにまだ適しているかを理解します。
また読む-> NVIDIAおよびAMDグラフィックスカードの最適な構成

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